Histoire d'appli · 6 min de lecture

Il a 22 ans, son application de musculation annonce 160 000 dollars par mois, et il en reverse presque la moitié à ceux qui la filment

Mauro était obèse enfant. La salle l'a changé, il en a fait une appli avec deux autres youtubeurs du fitness. Un an après la sortie, il montre 160 000 dollars de recettes sur 30 jours. L'argent arrive par une usine de 80 000 vidéos par an. Et par une règle qui en choquera plus d'un : il ne construit plus ce que ses utilisateurs lui demandent.

Mauro, en débardeur kaki devant un mur sombre, contracte le biceps en souriant, sous une carte qui donne le rang de son application

Symmetry: Gym Tracker con IA

SymmetryClub LLC

Statistiques parAppiview

Annoncé

160 000 $

sur 30 jours

Source : le tableau de revenus que le fondateur montre à l'écran dans l'épisode Starter Story de septembre 2026, iPhone et Android réunis

Au sommaire, 9 parties
  1. Qui est Mauro ?
  2. Que fait Symmetry ?
  3. Comment une appli de muscu arrive-t-elle là ?
  4. Pourquoi il ne construit plus ce qu'on lui demande ?
  5. Ce qu'il annonce
  6. Ce que je mesure, moi
  7. Ce qu'il garde vraiment
  8. Est-ce qu'on peut la copier ?
  9. Son conseil pour finir

Presque tout le monde croit qu'une appli de musculation se gagne par l'appli. Celle-ci se gagne par les vidéos, et par l'argent qu'elle rend à ceux qui les tournent.

Qui est Mauro ?

Il a 22 ans. Enfant, il était obèse. La salle de sport l'a sorti de là, il le dit sans détour.

Avant l'appli, il faisait des vidéos de fitness sur YouTube. Ses deux associés aussi. Un jour ils se disent que YouTube ne suffit pas, et qu'ils veulent aider plus de monde.

La société naît il y a 2 ans. L'appli sort le 5 juin 2025. Entre les deux, une année entière où ils étaient, selon ses mots, vraiment mauvais.

Que fait Symmetry ?

Tu vas à la salle, et tu notes ce que tu fais. Les exercices, les poids, les répétitions.

L'appli prend une photo de ton corps et te dit quels muscles sont en retard. Elle en tire un programme. Elle te dit quel poids prendre à la séance suivante.

Ce que les gens préfèrent, c'est le reste. Un rang pour chaque muscle et chaque exercice, comme dans un jeu vidéo. Un fil où tes amis publient leurs séances. Une série de jours à ne pas casser.

Elle vise l'Espagne et l'Amérique latine. Le téléchargement est gratuit, le reste passe par un abonnement.

Comment une appli de muscu arrive-t-elle là ?

Pas par ce qu'ils croyaient.

Leur public YouTube devait lancer l'appli. Il ne l'a pas fait. Un petit pic à la sortie, puis plus rien. Ils essaient les influenceurs. Ça ne marche pas non plus.

Ce qui marche, ce sont les vidéos tournées par d'autres, en masse. Il montre son tableau de suivi à l'écran. Près de 80 000 vidéos en un an. Plus de 500 comptes. Près d'un milliard de vues.

Ils classent chaque vidéo par format, puis par sous-format, pour savoir lequel marche. Un exemple. L'écran verrouillé d'un iPhone. Une notification : ta copine te quitte. Juste en dessous, une autre : Symmetry te dit d'aller à la salle. Cette vidéo a fait 17 millions de vues.

Ils reversent presque la moitié du revenu aux créateurs. Il l'explique simplement. Payés beaucoup, les créateurs tournent plus, et ils restent.

L'été de la sortie, ils plafonnent autour de 30 000 téléchargements. En janvier, tout le monde retourne à la salle, et la courbe monte d'un coup. Elle s'est stabilisée depuis. Il annonce aujourd'hui 3 millions de téléchargements, iPhone et Android réunis.

Pourquoi il ne construit plus ce qu'on lui demande ?

Il raconte trois périodes. D'abord, ils ont construit ce qu'ils voulaient eux. Nul, dit-il. Ensuite, ce que les utilisateurs demandaient. Médiocre. Aujourd'hui, ils ne construisent plus rien sans l'avoir testé.

Un thème sombre touche peut-être 2 % des gens. Un changement sur la page de prix les touche presque tous.

Alors chaque idée passe par le même chemin. Quel problème, et comment savoir qu'il est réel. Quelle solution, et de combien elle devrait bouger le chiffre. Puis une version test face à la version actuelle, au moins 2 semaines.

Deux résultats qu'il montre. L'écran d'accueil, celui où l'on voit ses séances, a été testé en deux versions complètement différentes. Aucun effet. Rien du tout.

En revanche, ils ont ajouté un seul écran à la fin de l'inscription. Tu y signes que tu vas t'entraîner. Il a fait gagner 3 % de rétention. La rétention, c'est la part des gens qui restent.

La plupart des tests ne changent rien. Tant mieux : ils te disent où ne plus perdre ton temps.

Ce qu'il annonce

Au début de l'entretien, sur la chaîne YouTube Starter Story, on lui demande d'ouvrir son tableau de revenus. Il le fait.

Le chiffre affiché tourne autour de 160 000 dollars sur les 30 derniers jours. C'est ce que le montant en tête de cette page reprend.

Deux précisions. Ce total mélange l'iPhone et Android. Et c'est ce qui entre, pas ce qui reste.

Ce que je mesure, moi

D'habitude je donne ici ma propre estimation, avec une fourchette. Pas cette fois, et je préfère le dire.

Mon outil, Appiview, relève chaque nuit les classements de l'App Store américain et français. Symmetry vit ailleurs. Je ne l'ai donc pas dans mes relevés.

J'ai aussi cherché un revenu vérifié sur TrustMRR. Ce site lit l'argent gagné directement chez la société qui encaisse les paiements. Il y a bien une fiche Symmetry, mais c'est un projet tchèque à 28 dollars par mois. Le nom est le même, rien d'autre.

Alors j'ai lu les classements d'Apple moi-même, le 24 septembre au matin.

Apple publie 2 classements par catégorie : les applis qui gagnent le plus, et les plus téléchargées. Dans le premier, en Forme et santé, Symmetry est 10e en Espagne, 10e au Mexique et 10e en Colombie. 22e au Chili, 44e en Argentine.

Dans celui des téléchargements, elle est 4e en Espagne et 7e au Mexique.

Aux États-Unis, elle n'apparaît dans aucun des deux classements de sa catégorie, sur les 100 premières places.

Ses avis racontent la même chose. 17 024 au Mexique, avec une moyenne de 4,86. 10 945 en Espagne. Aux États-Unis, 6 149.

Ces rangs ne prouvent pas un montant. Ils prouvent que l'argent vient d'où il le dit, et qu'il n'a pas eu besoin du marché américain pour en arriver là.

Ce qu'il garde vraiment

Fais le calcul avec ses propres mots.

Sur 100 dollars payés dans l'appli, Apple en garde entre 15 et 30, selon l'ancienneté de l'abonné. Il dit en reverser presque 50 aux créateurs.

Si cette moitié se calcule sur ce qui entre, il reste entre 20 et 35 dollars. Avant les salaires, les outils et les impôts. Il ne précise pas sur quelle base se calcule la moitié, et je ne vais pas le deviner.

Donc le chiffre qui fait le titre des vidéos n'est pas l'argent qu'il garde. Et ce partage, il l'a choisi exprès : c'est ce qui fait tourner l'usine.

Est-ce qu'on peut la copier ?

D'habitude, je donne à chaque appli une note d'attaquabilité, de 0 à 100. Plus elle est haute, plus il serait facile de lui prendre sa place. Symmetry n'en a pas : la note se calcule sur mes relevés, et elle n'y est pas.

Je peux en revanche dire ce que je vois.

L'appli elle-même se refait. Noter ses séances est l'un des coins les plus encombrés de l'App Store, il le dit lui-même.

Ce qui ne se refait pas vite, c'est tout le reste. Un an de formats de vidéos testés et suivis un par un. Des centaines de créateurs payés assez pour rester. Des milliers d'avis. Et un rang par muscle qui donne envie de revenir chaque semaine.

Il reste une porte. Elle n'existe pas aux États-Unis. Si tu refais la même chose en anglais, tu ne l'as pas en face de toi. Mais il te faudrait aussi la machine à vidéos. Et gagner assez pour en rendre la moitié.

Son conseil pour finir

Jouer sur le long terme, avec des gens qui sont là pour 10 ans.

Mon analyse

Pourquoi ça marche

  • Près de 80 000 vidéos publiées en un an, sur plus de 500 comptes
  • Presque la moitié du revenu reversée aux créateurs, qui restent donc
  • Chaque écran passe un test de 2 semaines avant d'être gardé

Ce qui ne se copie pas

  • La machine à vidéos, un an de formats testés et suivis un par un
  • 17 024 avis à 4,86 au Mexique et 10 945 à 4,79 en Espagne
  • Un classement par muscle et un fil d'amis, qui font revenir chaque semaine

Ce qui se copie

  • Pas dans les 100 applis de sa catégorie qui gagnent le plus aux États-Unis
  • Noter ses séances, un geste que n'importe quelle appli refait
  • Peu d'argent qui reste si la moitié part aux créateurs, donc pas de quoi baisser ses prix

Et toi, tu en es où ?

Ce chiffre est le sien. Moi, je ne promets pas de revenus : je t'apprends à construire ton appli et à la publier.

Trouver les applis qui montent, sur Appiview

Sources

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